バドミントンのクリアには、高い山なりのハイクリアと、低く速いドリブンクリアがあります。
どちらも相手コート後方へ運ぶショットですが、軌道と目的が異なるため、同じ場面で打つものではありません。
ハイクリアは自分が体勢を整える時間を作り、ドリブンクリアは相手から時間を奪うために使います。
選択を逆にすると、余裕がない場面でミスを増やしたり、相手へ攻撃の機会を与えたりします。
この記事では、ハイクリアとドリブンクリアの違いを、軌道、打ち方、使う場面から比較します。
自分の体勢と相手の位置を見て、試合中にどちらを選ぶか判断できる状態を目指しましょう。
ハイクリアとドリブンクリアの違い
ハイクリアは高く深く打って時間を作るショット、ドリブンクリアは低く速く後方へ通して時間を奪うショットです。
英語の指導資料では、前者をディフェンシブクリア、後者をアタッキングクリアと呼ぶ場合もあります。
どちらも相手を後方へ動かす点は共通していますが、シャトルが相手へ届くまでの時間が異なります。
ハイクリアは自分にも相手にも時間を与え、ドリブンクリアは双方の準備時間を短くする軌道です。
| 比較項目 | ハイクリア | ドリブンクリア |
|---|---|---|
| 軌道 | 高い山なり | 低く速い |
| 主な目的 | 時間を作って体勢を戻す | 相手の準備時間を奪う |
| 狙う場所 | 相手コート後方の高く深い位置 | 相手の頭上を越える後方の空間 |
| 適した自分の体勢 | 崩れている場面でも選べる | 打点へ早く入り、余裕がある場面 |
| 相手へ与える時間 | 長い | 短い |
| 主な危険 | 浅いと強打される | 低すぎると途中で止められる |
名称だけでは判断しにくいため、「高いか低いか」より、「時間を作るか奪うか」で覚えてください。
自分が苦しいときは時間が必要で、相手が前へ出たときは後方へ急がせる価値があります。
クリアの種類や基本的な役割をまとめて知りたい場合は、バドミントンのクリア完全ガイドも参考にしてください。
ここからは二つのクリアを別々に見ながら、具体的な使い分けへ進みます。
ハイクリアとは高く深く返すショット
高い軌道で相手コート後方へ落とす
ハイクリアはネットより十分に高い山なりの軌道を通り、相手コートの奥へ落ちるショットです。
シャトルの滞空時間が長いため、打った選手はコート中央へ戻り、次の返球に備える時間を作れます。
単に高く上げるだけでは、コート中央へ短く落ち、相手が余裕を持って頭上から打てます。
高さと距離を組み合わせ、相手を後方へ下げられる位置まで運ぶことが重要です。
守備を立て直す時間を作る
後方へ追い込まれて体勢が崩れた場面では、速い返球より、自分が戻るための時間が必要です。
ハイクリアを深く返せば、相手が打つまでに姿勢と位置を整え、次の一球へ対応できます。
シングルスではコートを一人で守るため、苦しい場面からラリーを立て直す手段として役立ちます。
打ったあとにシャトルを見続けず、滞空時間を使ってホームポジションへ戻ってください。
相手を後方へ動かして前方を空ける
相手がネット付近へ寄っているとき、高く深いクリアを返すと、後方まで長い距離を移動させられます。
相手が下がった次のラリーでは、ネット前の空いた場所へドロップやヘアピンを狙えます。
ただし、相手がすでに後方で待っている場面では、移動させる効果が小さくなります。
相手の位置を見ずに繰り返さず、前後へ動かす組み立ての一球として使いましょう。
ドリブンクリアとは低く速く後方へ通すショット
相手の頭上を越えて後方へ伸ばす
ドリブンクリアはハイクリアより低い軌道を通り、相手の頭上を越えて後方へ伸びるショットです。
シャトルが早く到達するため、相手は後方へ移動しながら短い時間で打点を作らなければなりません。
スマッシュのように下へ打ち込むのではなく、相手に届かない高さを保ったまま後方へ通します。
低さだけを求めると途中で触られるため、相手の位置と身長、構えているラケットの高さを見てください。
前へ出た相手の逆を取る
相手がドロップやネット前の返球を警戒して前へ重心を移した場面では、後方の空間が広がります。
同じオーバーヘッドの構えからドリブンクリアを通すと、相手の前進と反対方向へ動かせます。
相手の足が前へ動いた瞬間に打てると効果が高く、完全に後方へ戻ったあとでは優位性が減ります。
自分のショットだけでなく、相手の重心と一歩目を見て選びましょう。
攻撃のテンポを保つ
余裕のある高い打点から速く後方へ送ると、相手に十分な構えを作らせず、次の返球を限定できます。
返球が浅くなれば、スマッシュやプッシュで攻撃を続ける機会が生まれます。
一方で、自分の準備時間も短くなるため、打った位置に止まると次の返球へ遅れます。
ドリブンクリアを打った直後から中央へ戻り、相手の早い返球を想定してラケットを上げてください。
二つのクリアで共通する基本フォーム
落下点より後ろへ入り高い位置で捉える
ハイクリアとドリブンクリアは軌道が異なっても、飛んでくるシャトルへの準備と移動は共通しています。
落下点より少し後ろへ入り、ラケット側の肩より前方で、腕が自然に伸びる高い位置を作ります。
頭の真上や後方で捉えると、狙った高さへ面を合わせられず、どちらのクリアも短くなります。
相手が打つ段階から移動を始め、最後の小さな足運びで打点との距離を調整してください。
横向きから全身の力を伝える
右利きなら右足、左利きなら左足を後ろへ引き、胸と肩をネットに対して横へ向けます。
後ろ足で床を押し、腰、胸、肩、肘、前腕の順に動かすと、腕へ力を入れ続けずに飛ばせます。
正面を向いたまま腕だけで振ると、距離を出すために力み、二つの軌道を打ち分けられません。
まず同じ準備と体の回転を覚え、その後に打球方向を調整しましょう。
打つ直前まで同じ構えを見せる
準備段階でハイクリアとドリブンクリアの形が大きく変わると、相手に狙いを読まれます。
クリア、ドロップ、スマッシュも含めて同じ横向きと高い打点を作り、打つ直前まで選択を隠してください。
初心者は見せかけを作ることより、どのショットでも準備が遅れない状態を優先します。
基本フォームに不安がある場合は、初心者向けクリアの打ち方から確認しましょう。
ハイクリアとドリブンクリアで変える部分
ラケットを振る方向で軌道を変える
ハイクリアは前方かつ上方へシャトルを送り、ネットより高い山なりの軌道を作ります。
ドリブンクリアは前方への成分を増やし、相手の届かない高さを通しながら後方へ伸ばしてください。
二つを打ち分けるために、体全体のフォームを別物へ変える必要はありません。
同じ高い打点を使い、ラケット面と振り抜く方向を少し変えて、軌道の頂点と到達時間を調整します。
ドリブンクリアは速さより通過点を確認する
ドリブンクリアを強く打つことだけへ集中すると、軌道が低くなり、相手のラケットへ届きます。
相手の頭上をどの高さで越えるかを先に決め、その先の後方へ伸びる速度を加えてください。
練習では相手役に中央へ立ってもらい、触れない高さを確認してから速度を上げます。
相手へ向けて危険な強打をせず、十分な距離と声かけを確保して行いましょう。
ハイクリアは高さだけでなく深さを残す
ハイクリアを高く上げる意識が強すぎると、力が上方向だけへ逃げ、コート中央へ落ちます。
打点を体の前方へ置き、上へ運びながら相手コート奥まで届く前方向の力も残してください。
高いのに短い球が続く場合は、腕力を増やす前に、落下点へ入る位置と打点を確認します。
原因の切り分けは、クリアが飛ばない原因と奥まで飛ばすコツで詳しく解説しています。
ハイクリアを使う場面
後方へ追い込まれて体勢が崩れたとき
相手のショットで後方へ走らされ、打点へ入るのが遅れた場面では、速い返球を選ぶ余裕がありません。
高く深いハイクリアを返し、シャトルが飛んでいる間に中央へ戻って守備を整えます。
苦しい体勢からサイドライン際を狙うと、距離と方向の誤差が重なり、アウトも増えます。
まず後方中央寄りへ高く返し、ラリーを続けられる位置へ戻ることを優先してください。
相手を後方へ下げて前後に動かしたいとき
相手がネット付近に残っている場面では、頭上を越すハイクリアでコート後方まで下げられます。
次に短いショットを見せると、相手へ長い前後移動を求める組み立てになります。
同じハイクリアを何度も続けると、相手は後方で待ち、早い打点から攻撃できます。
相手が下がったあとはドロップやカットを交ぜ、前後の空間を使い分けましょう。
ラリーの速度を一度落としたいとき
速い展開が続いて準備が遅れているときは、高い軌道によってラリーの時間を作れます。
呼吸と姿勢を整え、相手の位置を見直す一球としてハイクリアを使ってください。
ただし、浅いハイクリアは相手へ十分な助走と高い打点を与え、強い攻撃を受けます。
高さだけで安心せず、相手コート後方へ落ちる深さまで確認しましょう。
ドリブンクリアを使う場面
相手が前へ詰めているとき
相手がドロップを予測してネット方向へ動いた瞬間は、後方の空間が広く空きます。
低く速いドリブンクリアを頭上へ通すと、進行方向を反転させ、遅い打点で返球させられます。
相手が前へ動いたことを確認してから打つのでは遅く、すでに後方へ戻られる場合があります。
相手の重心、ラケットの高さ、最初の一歩を見て、前進が始まる段階で選びましょう。
高い打点へ余裕を持って入れたとき
ドリブンクリアは速い軌道を正確に通す必要があるため、自分の体勢が整った場面に適しています。
落下点より後ろへ早く入り、高い打点で相手と後方の空間を見られるときに使ってください。
打点へ遅れた状態で無理に低く打つと、ネットへかかるか、相手の手前へ短くなります。
余裕がなければハイクリアへ切り替え、自分が戻る時間を確保しましょう。
同じ構えから相手の予測を外したいとき
スマッシュやドロップを続けたあと、相手が前方の返球へ備えると、後方への反応が遅れます。
同じオーバーヘッドの構えからドリブンクリアを混ぜると、予測と逆の場所へ動かせます。
毎回速いクリアを使えば相手も後方を警戒するため、意外性は失われます。
ハイクリア、ドロップ、スマッシュと組み合わせ、相手の立ち位置が変わった場面で選んでください。
試合中の使い分けは自分の体勢から判断する
クリアを選ぶときは、相手の位置より先に、自分が高い打点へ余裕を持って入れたかを確認します。
体勢が崩れているのに攻撃的な軌道を選ぶと、ネット、短い返球、サイドアウトの危険が高まります。
迷ったときは、苦しいならハイクリア、余裕があり相手が前ならドリブンクリアを基準にしてください。
そのうえで、相手の待つ位置と自分が次に戻れる時間を見て、最終的な軌道を決めます。
| 試合の状況 | 選びたいクリア | 判断理由 |
|---|---|---|
| 後方へ追い込まれている | ハイクリア | 中央へ戻る時間が必要 |
| 相手がネット前へ詰めている | ドリブンクリア | 空いた後方へ早く運べる |
| 相手が後方で待っている | クリア以外も検討 | 前方の空間を使える |
| 自分の打点が低い | ハイクリア寄り | 低く速い軌道を作る余裕がない |
| 高い打点へ早く入れた | ドリブンクリアも選べる | 方向と高さを調整できる |
| 連続して速い展開になっている | ハイクリア | ラリーを立て直す時間を作れる |
判断は固定せず、相手がシャトルへ触れるまでに、自分がどこまで戻れるかも考えます。
速い球を打ったあとに止まる癖がある人は、ドリブンクリアの回数を減らし、戻る動作から練習してください。
最初は試合中に多くの条件を考えず、「自分に余裕があるか」の一問だけで選びます。
選択が安定したら相手の前後位置を加え、二段階で判断できるようにしましょう。
シングルスとダブルスで使い方は変わる
シングルスは前後へ動かす組み立てに使う
シングルスは一人でコート全体を守るため、クリアで相手を後方へ動かす効果が大きくなります。
ハイクリアで奥へ下げたあと、ドロップやネット前への返球を使うと、長い前後移動を求められます。
ドリブンクリアは相手が前へ寄った瞬間に使い、後方へ向きを変えさせる一球として有効です。
ただし、自分も一人で次を守るため、速く返された場合の戻りまで考えて選んでください。
ダブルスは相手の強打と前衛に注意する
ダブルスで高いクリアを浅く返すと、相手後衛に高い打点からスマッシュを打たれます。
守備のために上げる場合は深さを確保し、二人で左右へ並ぶ守備隊形へ移ってください。
ドリブンクリアは前へ詰めた相手の後方を突けますが、低すぎると前衛に止められます。
相手二人のラケット位置を見て、間を無理に通さず、後方の空いた角へ運びましょう。
競技形式よりその場の配置を優先する
シングルスなら常にハイクリア、ダブルスなら常にドリブンクリアという決め方ではありません。
自分の体勢、相手の位置、次に守る人数によって、同じ競技形式でも適した軌道は変わります。
練習ゲームでは打つ前に「高い」「速い」と声に出し、選択と結果を結び付けてください。
ラリー後に相手の位置を振り返ると、技術ミスと選択ミスを分けて考えられます。
ハイクリアとドリブンクリアの練習方法
同じ位置から軌道だけを打ち分ける
最初は移動を入れず、コート後方の同じ位置からハイクリアとドリブンクリアを交互に打ちます。
構えと打点を変えず、シャトルがネット上のどの高さを通ったか、横から見てもらってください。
十球ずつ分けて打つより、一球ごとに種類を変えると、フォームを保ったまま軌道を調整する感覚が育ちます。
最初は打つ種類を声に出し、狙いと実際の球筋が一致した本数を数えましょう。
高さの目印と後方の目標区域を作る
ハイクリアは高い通過区域、ドリブンクリアは相手が触れない低めの通過区域を目印にします。
どちらも相手コート後方へ落ちることを条件にし、高さだけ、速さだけの成功にしないでください。
床にはダブルスロングサービスライン付近へ広い目標区域を作り、十球中の成功数を記録します。
距離が安定したら区域を左右へ分け、ストレートとクロスの方向を加えましょう。
相手の前後移動を見て選ぶ
練習相手に中央から前後どちらかへ動いてもらい、その位置を見て二種類のクリアを選びます。
相手が前ならドリブンクリア、後方ならハイクリア以外も含めて空いた場所へ返してください。
最初は移動方向を予告し、判断が合うようになったら、相手が自由に前後を選ぶ形式へ進みます。
打球の成否だけでなく、相手をさらに動かせたかまで確認しましょう。
移動後も二種類を打てるようにする
止まった状態で軌道を分けられたら、左右の後方へ動くノックを加えます。
打点へ余裕を持って入れた球ではドリブンクリア、遅れた球ではハイクリアを選んでください。
球出し役は速さを一定にし、選手が判断できる時間を残してから少しずつ難度を上げます。
段階的なメニューは、バドミントンのクリア練習方法も参考にしましょう。
二つのクリアを打ち分けられない原因
ハイクリアが高いだけで短くなる
ラケットを上へ押し上げるだけでは、シャトルの高さは出ても、相手コート奥まで届きません。
落下点より後ろへ入り、肩より前方の高い打点から、前方かつ上方へ振り抜いてください。
練習ではネットから近い場所から始め、深さを保ったまま一歩ずつ後ろへ下がります。
距離を延ばした途端に腕へ力が入ったら、届いていた場所へ戻って打球音をそろえましょう。
ドリブンクリアが低くなりすぎる
速さを出そうとしてラケットを下へ振ると、相手の頭上を越えず、途中で止められます。
相手が構えたラケットより上を通る高さを残し、その先へ伸びる軌道を作ってください。
練習相手に無理に届かない球を取らせず、横から通過点を確認する役を頼みます。
高さが安定してから速度を加え、最初から全力で低い球を打たないようにしましょう。
二つのフォームが別々になっている
ハイクリアでは大きく構え、ドリブンクリアでは急に小さく振ると、相手に球種を読まれます。
さらに打点まで変わるため、自分のタイミングも安定せず、方向の誤差が増えます。
横向き、肘の高さ、打点までを共通にし、打つ直前の面と振る方向で軌道を変えてください。
鏡や動画を使い、準備段階だけを見て球種が分からないか確認しましょう。
相手を見ずに打つ種類を決めている
打つ前からドリブンクリアと決めていると、相手が後方へ下がっていても同じ場所へ送ります。
相手に余裕のある高い打点を与え、速い返球で自分が追い込まれる展開になります。
相手が打った直後と自分が打つ直前の二回、相手の前後位置を視野へ入れてください。
決めた球種に固執せず、自分が打点へ入るまでの状況変化に合わせて選び直しましょう。
ハイクリアとドリブンクリアでよくある質問
初心者はどちらから覚えるべきですか?
初心者は、時間を作ってラリーを続けられるハイクリアから覚えるのが基本です。
高い打点から相手コート後方へ安定して運べれば、移動後に中央へ戻る余裕も作れます。
ハイクリアの打点と距離が安定したら、同じ準備から軌道を低くしてドリブンクリアへ進みます。
別のフォームを一から覚えず、共通部分を残して打球方向を調整してください。
ドリブンクリアはスマッシュと何が違いますか?
ドリブンクリアは相手の頭上を越えて後方へ送りますが、スマッシュは相手コートへ下向きに打ち込みます。
同じ速いオーバーヘッドでも、通過する高さ、落下場所、戦術上の目的が異なります。
相手が前へ出て後方が空いた場面ではドリブンクリア、シャトルを下へ打てる高い打点ならスマッシュを選べます。
速度だけで区別せず、相手のどの空間へ運ぶかで考えましょう。
ハイクリアは相手に攻撃されませんか?
ハイクリアは相手へ時間を与えるため、後方へ深く届かなければ高い打点から攻撃されます。
一方で十分に深ければ相手をエンドライン付近まで下げ、強打できる角度を小さくできます。
ハイクリアは高さだけで安全になるショットではなく、深さと自分の戻りを含めて守備を作ります。
浅くなる日は球種を繰り返さず、中央寄りへ返して守備隊形を早く整えてください。
ドリブンクリアはアウトになりませんか?
速く後方へ伸びるため、力を入れすぎたり、面が上を向いたりするとエンドラインを越えます。
線ぎりぎりではなく少し内側へ目標を置き、速度と落下位置を一緒に確認してください。
練習では十球の最長距離ではなく、後方の目標区域へ入った本数を記録します。
アウトが続く場合は振りを急に弱めず、面の向き、打点、前方への力の量を一つずつ調整しましょう。
二つのクリアは打点を変えますか?
基本となる高い打点は共通で、球種を示すほど大きく位置を変える必要はありません。
ラケット側の肩より前方で捉え、同じ準備から面と振り抜く方向によって軌道を調整します。
ドリブンクリアだけ極端に前で捉えると体が突っ込み、次の動作へ移れなくなります。
動画で頭、肩、打点の位置を比べ、どちらも安定した姿勢から打てているか確認してください。
バックハンドでも二種類を打ち分けますか?
バックハンドでも高い軌道と速い軌道はありますが、追い込まれた体勢では深く返すことを優先します。
余裕がない状態で低く速く打つと、相手の手前へ短くなり、次の攻撃を受けます。
初心者は頭上側へ回り込める球をフォアハンドで処理し、バックハンドは近い距離から段階的に練習します。
肩や肘へ負担を集めず、グリップと前腕の使い方を指導者へ確認しましょう。
まとめ|時間を作るか奪うかで使い分ける
ハイクリアは高く深く打って自分の時間を作り、ドリブンクリアは低く速く後方へ通して相手の時間を奪います。
苦しい体勢ならハイクリア、余裕があり相手が前へ出ているならドリブンクリアが判断の基準です。
二つのショットは横向き、高い打点、全身から力を伝える基本フォームが共通しています。
別々の振り方を作らず、同じ準備からラケット面と振る方向を変え、軌道を打ち分けてください。
練習では同じ位置から二種類を交互に打ち、高さと後方の落下位置を同時に記録します。
軌道が安定したら移動と相手役を加え、自分の体勢と相手の位置に合うクリアを選べるようにしましょう。

